Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Arrows
Knight Bowler Mega Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler
Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 15

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Bowler
Knight
Firecracker Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Bowler
Firecracker
Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler
Giant Snowball Arrows Knight Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Bowler Mega Knight Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bowler Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Firecracker
Bowler Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker
Bowler Mega Knight Giant Snowball Knight
Bowler Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Giant Snowball Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Bowler
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Bowler
Bowler Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Knight Bowler
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Bowler
Mega Knight Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Bowler
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel Bowler
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Bowler
Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076