Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Witch
Zap
Minions Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Witch
Fireball
Minions Cannon Firecracker Witch
Poison
Minions Cannon Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Witch
Minions
Knight Mega Knight Firecracker
Cannon
Firecracker
Knight Minions Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Knight
Minions Cannon Firecracker Arrows Fireball Witch
Minions
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Knight Arrows Minions Firecracker Fireball Witch
Firecracker
Knight Minions Cannon Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Cannon Mega Knight
Witch
Knight Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Firecracker Fireball
Knight Minions Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Knight Minions
Cannon Witch Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Cannon Firecracker Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Witch Minions
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Witch Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Witch
Cannon Mega Knight Knight Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Minions Cannon Firecracker Witch
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Firecracker Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Knight Minions Firecracker Witch
Arrows Witch Knight Minions Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Knight Fireball
Knight Cannon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Witch
Knight Minions Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Witch
Witch Cannon
Mega Knight Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076