Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Flying Machine Witch
Zap
Cannon Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Cannon Royal Giant Dart Goblin Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine Poison Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Cannon
Royal Giant
Dart Goblin Poison Flying Machine Witch Magic Archer
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Flying Machine
Knight Royal Giant
Poison
Royal Giant Knight
Witch
Knight Royal Giant
Magic Archer
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 10

Knight
Cannon Dart Goblin Magic Archer Flying Machine Poison Witch
Cannon
Knight Dart Goblin Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Cannon Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Knight Cannon Dart Goblin
Poison
Knight Cannon
Witch
Knight Cannon
Magic Archer
Knight Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine Witch
Cannon Witch Knight Dart Goblin
Cannon Witch Knight Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Cannon Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Cannon Dart Goblin Flying Machine Poison Magic Archer
Cannon Witch
Knight Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Poison Witch Knight Cannon Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Cannon Knight Flying Machine Witch
Cannon Dart Goblin Poison Witch Magic Archer
Knight Cannon
Cannon
Knight Cannon Poison Witch
Cannon Knight Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Poison Witch Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin Flying Machine Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Poison Knight Flying Machine Magic Archer
Knight Witch
Knight
Knight Cannon Witch
Poison Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Knight Dart Goblin Flying Machine Witch
Knight
Knight Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Witch Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Flying Machine Witch
Poison
Knight Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Witch Knight Dart Goblin Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Cannon Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Dart Goblin Flying Machine
Poison Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Magic Archer
Knight Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Poison Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Poison Dart Goblin Flying Machine
Poison
Poison Knight Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Poison Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Poison
Poison Witch Magic Archer
Witch
Poison Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Witch
Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Poison Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer
Poison Knight Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Poison Witch Magic Archer
Poison Dart Goblin Flying Machine Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076