Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Knight Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Inferno Dragon Giant Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Archers Knight Bowler
Archers
Knight Zap Arrows Elite Barbarians Giant Bowler Inferno Dragon
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Archers Knight Bowler
Knight
Archers Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Archers Knight
Giant
Zap Arrows Archers Bowler
Bowler
Zap Archers Arrows Giant
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 10

Zap
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Bowler
Arrows
Zap Knight Bowler
Knight
Archers Zap Arrows Bowler
Elite Barbarians
Zap
Giant
Bowler
Zap Archers Arrows Knight
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Knight
Bowler Archers Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Zap Archers
Inferno Dragon Zap Archers Arrows
Bowler Zap Arrows
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Bowler
Archers Zap Arrows Knight Bowler
Arrows Inferno Dragon Zap Archers
Bowler Zap Knight Elite Barbarians
Bowler Zap Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Zap Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Bowler
Arrows Zap Archers Knight Elite Barbarians Bowler
Zap Arrows Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bowler Archers Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Bowler
Zap Archers Arrows Knight Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Arrows Zap Archers
Archers Knight Elite Barbarians Bowler
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Bowler
Zap Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Knight
Archers Bowler
Elite Barbarians Zap Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Zap Archers Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Bowler
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap
Archers Arrows Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Elite Barbarians Bowler
Zap Arrows Knight Bowler
Zap Archers Arrows
Knight Elite Barbarians Bowler
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Zap Archers Arrows Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Inferno Dragon
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows
Zap
Elite Barbarians Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076