Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Prince The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Knight Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Knight Goblin Gang Hunter The Log
The Log
Knight Prince

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Hunter Prince The Log
Knight
Bats Goblin Gang Hunter Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Prince The Log
Hunter
Knight Bats Prince The Log
Prince
The Log Bats Goblin Gang Skeleton Army Hunter
The Log
Prince Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Hunter Bats Knight Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince Bats Knight
Skeleton Army Hunter Prince Bats Knight Goblin Gang
Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Hunter
Bats Hunter Goblin Gang
The Log
Hunter Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Knight Hunter The Log
Hunter Bats Goblin Gang
Skeleton Army Hunter Prince Bats Knight Goblin Gang The Log
Skeleton Army Bats Goblin Gang Hunter Prince The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Hunter Prince
Skeleton Army Goblin Gang Hunter Prince The Log
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince The Log
Hunter The Log Bats Knight
Hunter Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Hunter Prince The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Hunter Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Hunter Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince Bats Knight The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter Prince
Bats Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Knight Hunter
Knight Skeleton Army Hunter Prince
Bats Knight Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Knight Hunter Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Hunter
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Hunter Prince The Log
Bats Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Prince The Log
The Log
Bats Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log
Bats Goblin Gang Prince
Knight Prince The Log
Knight Hunter The Log
Prince The Log
Hunter The Log
The Log
Bats
Hunter Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Hunter
The Log Hunter
Prince The Log
The Log
Bats Hunter
Bats
Hunter The Log
Prince
The Log
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Hunter
The Log
Knight Goblin Gang Hunter Prince
The Log
Prince
Bats Goblin Gang The Log
Bats
Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076