Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Tombstone Elixir Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone
Zap
Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Elixir Golem
The Log
Goblin Gang Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Elixir Golem Mother Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tombstone Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Elixir Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tombstone Earthquake Elixir Golem Skeleton Dragons Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake The Log Mother Witch
Goblin Gang
Knight Elixir Golem
Skeleton Dragons
Knight Elixir Golem
Tombstone
Earthquake
Elixir Golem Knight The Log Mother Witch
Elixir Golem
Earthquake Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Mother Witch
The Log
Knight Earthquake Elixir Golem
Mother Witch
Knight Earthquake Elixir Golem

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake The Log Mother Witch
Goblin Gang
Knight Skeleton Dragons Tombstone The Log
Skeleton Dragons
Knight The Log Goblin Gang Tombstone Earthquake
Tombstone
Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake Mother Witch
Earthquake
Knight Skeleton Dragons Tombstone The Log
Elixir Golem
The Log
Skeleton Dragons Knight Goblin Gang Earthquake Mother Witch
Mother Witch
Knight Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Skeleton Dragons Tombstone The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone The Log
Goblin Gang Knight Skeleton Dragons Tombstone
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Earthquake The Log
Goblin Gang The Log Skeleton Dragons Earthquake Mother Witch
Skeleton Dragons Goblin Gang Tombstone
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Dragons Mother Witch Knight Tombstone Earthquake The Log
Skeleton Dragons Goblin Gang
Tombstone Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Earthquake The Log
Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Knight Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Earthquake The Log Knight Skeleton Dragons Tombstone Mother Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Knight Earthquake The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Goblin Gang Tombstone Knight The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang Tombstone
Skeleton Dragons Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Knight Tombstone
Knight
Knight Skeleton Dragons Tombstone The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone
Knight Tombstone
The Log
Knight Goblin Gang Tombstone
Skeleton Dragons
Goblin Gang Tombstone Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Earthquake The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Earthquake The Log
Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Earthquake The Log
Earthquake The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Goblin Gang
Knight Skeleton Dragons Earthquake The Log
Skeleton Dragons
Earthquake Knight Skeleton Dragons The Log
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake The Log
Skeleton Dragons Earthquake The Log Mother Witch
Skeleton Dragons Earthquake The Log
Skeleton Dragons
The Log
Earthquake Skeleton Dragons The Log
Earthquake The Log Mother Witch Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake The Log
Skeleton Dragons
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Tombstone
Skeleton Dragons
The Log
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076