Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards
Zap
Cannon Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Guards Hunter
The Log
Cannon Musketeer Guards Hunter
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Guards Hunter
Fireball
Cannon Musketeer Hunter
Poison
Cannon Musketeer Guards Hunter
Lightning
Knight Cannon Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Royal Delivery Guards Musketeer Hunter Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Giant
Knight
Musketeer Arrows Hunter
Cannon
Royal Delivery
Musketeer
Knight Goblin Giant
Guards
Hunter
Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Musketeer Hunter

Synergie w obronie 9 7

Arrows
Knight Cannon Royal Delivery
Knight
Cannon Royal Delivery Musketeer Hunter Arrows
Cannon
Knight Royal Delivery Musketeer Arrows Guards Hunter
Royal Delivery
Knight Cannon Musketeer Arrows Guards Hunter
Musketeer
Knight Cannon Royal Delivery Guards
Guards
Musketeer Hunter Cannon Royal Delivery
Hunter
Knight Guards Cannon Royal Delivery
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Goblin Giant
Hunter Knight Cannon Royal Delivery Musketeer
Cannon Hunter Knight Royal Delivery Musketeer
Cannon Hunter Knight Musketeer Guards
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Cannon Musketeer Guards Hunter
Musketeer Hunter Arrows Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Musketeer Goblin Giant
Cannon Hunter Musketeer
Knight Guards Cannon Royal Delivery Musketeer Hunter
Guards Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Hunter Goblin Giant
Arrows Musketeer Hunter Royal Delivery
Cannon Hunter Knight Royal Delivery Musketeer Guards
Arrows Cannon Royal Delivery Guards Hunter
Knight Cannon Hunter
Cannon Royal Delivery Hunter
Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Hunter
Arrows Cannon Royal Delivery Knight Musketeer Guards Hunter
Arrows Royal Delivery Hunter Knight Cannon Musketeer Guards
Cannon Musketeer Hunter
Arrows Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Guards Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Knight Musketeer Hunter
Royal Delivery Guards Knight Musketeer Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Knight Royal Delivery Musketeer Goblin Giant
Knight Cannon Royal Delivery Musketeer Guards Hunter Goblin Giant
Arrows Royal Delivery Musketeer Hunter Goblin Giant
Royal Delivery Guards Knight Musketeer Hunter Goblin Giant
Knight Royal Delivery Hunter Goblin Giant
Royal Delivery Knight
Cannon Royal Delivery Musketeer Guards Goblin Giant
Knight Musketeer Guards Hunter
Arrows Royal Delivery Guards Goblin Giant
Royal Delivery Knight Cannon Guards Hunter Goblin Giant
Cannon Musketeer
Guards Knight Royal Delivery Musketeer Hunter Goblin Giant
Arrows Cannon Royal Delivery Musketeer Hunter
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows
Arrows Musketeer Hunter Goblin Giant
Arrows Musketeer
Arrows Hunter
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Hunter
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Knight Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076