Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Lumberjack Night Witch Lava Hound Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Demolisher Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Demolisher Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Curse Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Curse
The Log
Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Curse Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Demolisher Prince
Fireball
Minions
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Curse
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Curse Arrows Knight Minions Goblin Demolisher Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Prince Goblin Giant
Arrows
Knight Prince Goblin Giant
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Prince
Minions
Knight Prince Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Prince
Spear Goblins Arrows Knight Minions
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Prince Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins Knight Prince
Knight
Spear Goblins Minions Arrows
Minions
Knight Spear Goblins Prince Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Prince
Spear Goblins Arrows Minions
Goblin Giant
Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Knight Minions Prince
Prince Knight Minions
Prince Knight Minions
Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows
Arrows Goblin Giant
Minions Prince
Knight Spear Goblins Prince
Minions Spear Goblins Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Minions Spear Goblins
Prince Knight Minions
Arrows Minions Prince
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Minions Prince
Arrows Spear Goblins Knight Minions Prince
Arrows Spear Goblins Knight Minions
Prince
Spear Goblins Arrows Knight Minions Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Prince
Arrows Knight Prince
Spear Goblins Knight Minions Prince Goblin Giant
Prince Knight Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Arrows Minions Goblin Giant
Prince Spear Goblins Knight Minions Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Spear Goblins Knight Minions Prince
Goblin Giant
Knight Minions Prince
Arrows Prince Goblin Giant
Prince Knight Goblin Giant
Spear Goblins Knight Minions Prince Goblin Giant
Arrows Minions

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Prince
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Prince
Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Minions Prince
Arrows
Arrows
Knight Prince
Arrows
Arrows
Prince
Minions
Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076