Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Dark Prince Goblin Drill
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Knight Fireball Dark Prince
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Arrows Knight Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Knight Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Fireball Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Drill Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Arrows Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Arrows Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Knight Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Drill Magic Archer
Arrows Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076