Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Battle Healer Witch
Fireball
Mega Minion Battle Healer Witch
Poison
Mega Minion Battle Healer Witch
Lightning
Knight Mega Minion Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Battle Healer Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Mega Minion Fireball Battle Healer Witch Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Royal Giant Mega Minion Fireball Witch
Knight
Mega Minion Giant Snowball Fireball Witch
Royal Giant
Fireball Giant Snowball Mega Minion Battle Healer Witch
Mega Minion
Knight Giant Snowball Royal Giant Fireball Battle Healer
Fireball
Royal Giant Giant Snowball Knight Mega Minion
Battle Healer
Royal Giant Mega Minion Witch
Witch
Giant Snowball Knight Royal Giant Battle Healer
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Knight Mega Minion Battle Healer Witch
Knight
Mega Minion Giant Snowball Fireball Witch
Royal Giant
Mega Minion
Knight Giant Snowball Witch
Fireball
Knight Battle Healer
Battle Healer
Giant Snowball Fireball Witch
Witch
Giant Snowball Knight Mega Minion Battle Healer
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball
Knight Mega Minion Battle Healer Witch
Witch Giant Snowball Knight Mega Minion
Witch Knight Mega Minion
Fireball Battle Healer
Fireball Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Fireball Witch
Fireball Battle Healer
Witch
Knight Giant Snowball Battle Healer
Witch Giant Snowball Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Knight Fireball Battle Healer Witch
Fireball Giant Snowball Mega Minion Witch
Knight
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Knight Mega Minion Battle Healer Witch
Giant Snowball Witch Knight Mega Minion Fireball Battle Healer
Giant Snowball Knight Fireball Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball Battle Healer Witch
Fireball Giant Snowball Knight Mega Minion Battle Healer
Knight Battle Healer Witch
Knight Fireball Battle Healer
Knight Battle Healer Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Knight Mega Minion Fireball Battle Healer Witch
Knight Battle Healer
Giant Snowball Knight Mega Minion Fireball Witch
Witch Mega Minion
Knight Mega Minion Witch
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Knight Mega Minion Fireball Battle Healer
Giant Snowball Mega Minion Fireball Battle Healer Witch
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Minion Witch Goblin Machine
Witch
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Goblin Machine
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball Goblin Machine
Giant Snowball Fireball Witch Goblin Machine
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Goblin Machine
Mega Minion Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Giant Snowball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Mega Minion Fireball Witch
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Witch
Fireball Giant Snowball Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Minion
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076