Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight Cannon Princess
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight Princess
Fireball
Cannon Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Knight Cannon Princess Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight
Ice Spirit
Knight Goblins Princess
Goblins
Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Princess Fire Spirit
Cannon
Rocket
Princess
Knight Ice Spirit

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Goblins Knight Cannon Rocket Princess
Goblins
Ice Spirit Knight Cannon Princess
Knight
Fire Spirit Cannon Princess Ice Spirit Goblins
Cannon
Knight Ice Spirit Goblins Rocket Princess
Rocket
Ice Spirit Cannon
Princess
Knight Ice Spirit Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon
Ice Spirit Goblins Knight Cannon
Cannon Rocket Fire Spirit Goblins Knight
Cannon Goblins Knight
Rocket Princess
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Princess
Rocket Electro Spirit Cannon
Cannon Goblins Princess
Knight Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon
Goblins Electro Spirit Knight Cannon Princess
Princess
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Knight Rocket
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Princess
Knight Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon
Goblins Knight Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Spirit Goblins Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Princess
Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Rocket
Ice Spirit Goblins Knight Rocket
Rocket Knight
Knight Cannon
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Ice Spirit Princess
Rocket Goblins Knight
Knight
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Goblins Knight
Cannon
Knight
Rocket
Rocket Knight Cannon
Cannon Princess
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Knight Rocket
Electro Spirit Cannon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket
Princess
Rocket
Knight Rocket
Rocket Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Spirit Princess
Rocket Fire Spirit Goblins
Rocket Knight Princess
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Knight Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Princess
Princess
Princess
Rocket
Fire Spirit Princess
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Princess
Rocket Princess
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Knight Rocket Princess
Princess
Rocket
Electro Spirit Ice Spirit Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076