Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Earthquake Wizard Prince The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake The Log Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard
Prince
Dark Prince Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Prince

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Earthquake Dark Prince Prince
Earthquake
Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Wizard
Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Knight Earthquake Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Wizard The Log
Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince Knight Dark Prince
Prince Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Earthquake Dark Prince Prince The Log
The Log Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Wizard
Earthquake The Log
Prince
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Knight Firecracker Earthquake Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Prince Knight Earthquake Wizard Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Earthquake Dark Prince Prince The Log
Knight Prince
Prince The Log
Wizard Knight Firecracker Dark Prince Prince
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince The Log
Earthquake Wizard The Log Knight Firecracker Dark Prince
Prince
Wizard Dark Prince Knight Firecracker Earthquake Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Prince
Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight The Log
Knight Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Dark Prince Prince Knight
Knight Dark Prince Prince
Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Wizard
Wizard Firecracker
Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Earthquake Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Wizard Firecracker Earthquake Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Knight Earthquake Wizard Dark Prince Prince The Log
Firecracker Wizard
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log
Earthquake Firecracker Wizard The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Dark Prince Prince The Log
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Earthquake Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Earthquake Wizard The Log
Earthquake Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince
The Log Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076