Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Princess
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Princess The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Princess
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 6 10

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Rocket The Log Princess Electro Wizard
Knight
Inferno Tower Princess Electro Wizard Ice Spirit The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Princess
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Knight Rocket Princess Electro Wizard
Princess
Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Rocket The Log Princess
The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Ice Spirit Princess
Rocket Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Princess
Knight Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Princess
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Ice Spirit The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Rocket The Log
Ice Spirit Knight Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Rocket Ice Spirit Princess Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower
Princess
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Knight Rocket The Log
Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket The Log
The Log Princess Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Knight The Log Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Rocket Knight The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
Rocket The Log
Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Rocket Princess
Rocket Princess Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Princess Electro Wizard
The Log Princess
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076