Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Knight
Archers Mega Minion Baby Dragon Balloon Fireball Lumberjack
Mega Minion
Knight Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Knight Mega Minion Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Knight Archers Mega Minion Fireball Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Archers Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Archers Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Archers
Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Knight
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion
Knight Archers Baby Dragon Freeze Lumberjack
Fireball
Knight Freeze Lumberjack
Baby Dragon
Archers Knight Mega Minion Lumberjack
Freeze
Mega Minion Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Archers Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Lumberjack Knight Mega Minion
Lumberjack Archers Knight Mega Minion Freeze
Lumberjack Knight Mega Minion
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Archers Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Archers Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Lumberjack
Knight Archers Lumberjack
Archers Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Mega Minion Archers Fireball Baby Dragon
Lumberjack Knight Fireball Freeze
Fireball Mega Minion Baby Dragon Freeze Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Freeze Lumberjack
Knight Fireball Lumberjack
Fireball Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Freeze Archers Knight Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Fireball
Knight Lumberjack
Fireball Archers Baby Dragon Freeze
Archers Knight Mega Minion Fireball Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Archers Fireball Baby Dragon
Archers Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Freeze Lumberjack
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Freeze
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack
Knight Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Mega Minion Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076