Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Sparky Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Minions Sparky Little Prince
Poison
Minions Sparky Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Little Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Minions Arrows Fireball Sparky Little Prince
Minions
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Arrows Knight Sparky Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Minions Mega Knight Little Prince
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Knight
Minions Little Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Knight Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Sparky
Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Minions Fireball
Little Prince
Knight Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Minions Mega Knight
Minions Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Little Prince
Minions Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Minions Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Knight Minions Little Prince
Arrows Knight Minions Fireball Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows
Knight Fireball Sparky
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky Little Prince
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076