Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Witch Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Witch Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tombstone Bandit Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Bandit Mega Knight
Tombstone
Witch
Knight Bandit Mega Knight
The Log
Knight Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Knight
Firecracker Magic Archer Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone
Firecracker Magic Archer
Witch
Knight The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tombstone The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Knight Firecracker Tombstone Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Tombstone Bandit
Witch Knight Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
The Log Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Tombstone
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Witch Knight Firecracker Tombstone The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Tombstone Mega Knight Knight Witch The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Tombstone Witch The Log Magic Archer
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch The Log Knight Firecracker Tombstone Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log Bandit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Witch Bandit
Bandit Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Knight The Log Bandit
Knight Tombstone Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Knight Tombstone Witch Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tombstone Witch Bandit
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Tombstone Witch Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Knight The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Tombstone Witch Bandit Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076