Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Hog Rider Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Bats Knight Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Arrows Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Elite Barbarians Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Elite Barbarians Witch
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Bats Zap Arrows Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Elite Barbarians Bats Zap Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Knight Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Witch
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Witch Bats Knight Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Arrows Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Bats Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Bats Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bats Zap Knight
Bats Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Elite Barbarians
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076