Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Knight Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Baby Dragon Prince Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Mirror Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Knight
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Mirror Baby Dragon Prince Mega Knight
Mirror
Firecracker The Log Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Prince Ice Spirit Knight Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mirror Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight
Prince Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Prince
Knight Ice Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Prince Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Prince
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Prince Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Knight Prince The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Prince
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076