Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Fireball Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Sparky Knight Witch Mega Knight
Knight
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball
Zap Mirror Knight Sparky Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Sparky
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Knight Fireball Mirror
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Knight
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball
Zap Mirror Knight Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror Mega Knight
Sparky
Zap Knight Mirror
Mega Knight
Zap Fireball Mirror Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Knight Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Knight Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Witch Zap Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Sparky Mega Knight Zap Knight Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Zap Witch
Inferno Dragon Sparky Knight Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Knight Witch
Zap Witch Knight Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Knight Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Witch Sparky
Mega Knight Zap Knight Fireball Sparky
Knight Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zap Witch
Sparky Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Knight Fireball Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Knight Witch Sparky
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Zap Knight Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Sparky
Zap Knight Fireball Sparky
Fireball Zap
Knight Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Witch Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076