Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mother Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Mother Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Dart Goblin Tornado Rune Giant Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mother Witch Mega Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Mother Witch
Cannon
Dart Goblin
Knight Rune Giant Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Rune Giant
Dart Goblin
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Mother Witch

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Tornado Mother Witch
Knight
Cannon Dart Goblin Arrows Tornado Mother Witch
Cannon
Knight Arrows Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Knight Cannon Tornado Mother Witch Mega Knight
Tornado
Arrows Knight Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Rune Giant
Mother Witch
Arrows Knight Cannon Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Knight Dart Goblin
Cannon Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Cannon Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Tornado Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Arrows Knight Cannon Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Cannon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Tornado
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Tornado
Arrows Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Tornado
Arrows Tornado Knight Cannon Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Cannon Dart Goblin Tornado
Mega Knight Arrows Knight Cannon Dart Goblin Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Mother Witch Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Knight Dart Goblin Tornado
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Tornado
Arrows Knight Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Mother Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Mother Witch
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076