Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Lava Hound
Zap
Firecracker Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Lava Hound
Fireball
Firecracker Skeleton Army Lava Hound
Poison
Firecracker Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mega Knight Lava Hound
Knight
Ice Spirit Firecracker Giant Snowball Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight Lava Hound
Fireball
Lava Hound Giant Snowball Knight Mega Knight
Skeleton Army
Lava Hound
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Lava Hound
Fireball Giant Snowball Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker
Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Knight Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army
Giant Snowball Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Skeleton Army Knight Fireball
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076