Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Flying Machine Mega Knight
Knight
Spear Goblins Hog Rider Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Knight
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Wizard
Knight Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Witch
Knight Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Flying Machine Wizard Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Knight Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch
Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Flying Machine Witch
Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Spear Goblins Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Knight Valkyrie Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Knight Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076