Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Princess Hog Rider Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon Princess
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Princess
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess
Knight
Goblin Gang Princess Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Princess
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Baby Dragon
Zap Knight Mega Knight
Princess
Knight Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Baby Dragon
Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Knight Princess Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Baby Dragon
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Knight Wizard Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Goblin Gang Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076