Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army Executioner Little Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner Little Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner Little Prince
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner Little Prince
Lightning
Knight Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Executioner Mega Knight Little Prince
Knight
Minions Goblin Gang Executioner Zap Little Prince
Minions
Knight Mega Knight Zap
Goblin Gang
Knight
Skeleton Army
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Executioner
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner Little Prince
Knight
Minions Goblin Gang Executioner Little Prince Zap Skeleton Army
Minions
Knight Zap Mega Knight
Goblin Gang
Knight Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Knight Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Executioner
Little Prince
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Executioner
Skeleton Army Zap Knight Minions Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Executioner
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Executioner Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Executioner Little Prince
Zap Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner Zap Knight Mega Knight
Minions Executioner Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Minions Goblin Gang
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner Little Prince
Zap Executioner Knight Minions Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Minions
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Minions Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Minions Executioner Little Prince
Minions Executioner Mega Knight Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Knight
Zap Executioner
Knight Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Minions
Zap Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight Little Prince
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Zap Executioner Little Prince
Zap Minions
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap Executioner
Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076