Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Balloon Miner
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Balloon
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Balloon
Lightning
Knight Cannon Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Fireball Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Fireball Wizard Miner
Cannon
Goblin Gang
Knight Miner Skeleton Barrel Balloon
Skeleton Barrel
Knight Fireball Miner Goblin Gang Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Knight Miner
Wizard
Knight Balloon Miner
Balloon
Knight Miner Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard
Miner
Goblin Gang Skeleton Barrel Balloon Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 8

Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Miner
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Knight Cannon Skeleton Barrel Miner
Wizard
Knight Cannon
Balloon
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Fireball Wizard
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Knight
Cannon Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Cannon
Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Skeleton Barrel Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Miner
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball
Wizard Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Knight Cannon Fireball
Cannon
Goblin Gang Wizard Knight Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Miner
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Cannon Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Knight Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Goblin Gang Knight Fireball
Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight
Fireball Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Fireball Miner
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Barrel
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Miner Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Fireball
Miner Knight Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Miner Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Miner
Fireball Miner Skeleton Barrel
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076