Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Miner
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Wizard Goblin Barrel Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Goblin Barrel Miner Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Knight Goblin Barrel
Bats
Knight Miner Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Goblin Barrel Miner Electro Wizard
Knight
Bats Goblin Barrel Fire Spirit Giant Snowball Wizard Miner Electro Wizard
Wizard
Knight Miner
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Bats Giant Snowball Miner
Miner
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Miner

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight Giant Snowball Electro Wizard
Bats
Knight Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Knight Wizard Miner Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Bats Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Knight Electro Wizard
Goblin Barrel
Miner
Giant Snowball
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Bats Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Fire Spirit Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Fire Spirit Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Giant Snowball Miner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Giant Snowball Knight Wizard
Bats Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Giant Snowball Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Bats Knight Electro Wizard
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Wizard Miner
Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Wizard Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Giant Snowball Knight
Bats Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Knight
Bats Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Miner Electro Wizard
Miner
Knight
Wizard Fire Spirit Giant Snowball
Wizard Fire Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Miner Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Bats Giant Snowball Electro Wizard
Miner Knight Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Knight Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Miner
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Wizard
Miner Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Miner
Miner
Fire Spirit Bats Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Miner
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Miner Knight Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Miner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076