Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Little Prince
Zap
Minions Cannon Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Little Prince
The Log
Cannon Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Little Prince
Fireball
Minions Cannon Little Prince
Poison
Minions Cannon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Cannon Little Prince Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Giant Mega Knight
Knight
Minions Arrows The Log Little Prince
Minions
Knight Mega Knight Goblin Giant
Cannon
Goblin Giant
Arrows Minions The Log Little Prince
The Log
Knight Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Arrows The Log
Little Prince
Knight Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Little Prince
Knight
Minions Cannon Little Prince Arrows The Log
Minions
Knight Cannon Goblin Giant The Log Mega Knight
Cannon
Knight The Log Arrows Minions Little Prince
Goblin Giant
Minions The Log
The Log
Cannon Knight Minions Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Minions The Log
Little Prince
Knight Arrows Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Goblin Giant The Log
Knight Minions Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Minions
Cannon Knight Minions Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Cannon Mega Knight
Minions Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Goblin Giant The Log Mega Knight
Cannon Minions
Knight Cannon Mega Knight Little Prince
Minions Arrows Knight Cannon Goblin Giant The Log Mega Knight
Arrows Minions
Cannon Mega Knight Knight Minions The Log
Mega Knight Arrows Minions Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Knight Minions The Log Little Prince
Arrows The Log Knight Minions Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Goblin Giant The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Giant The Log
Mega Knight Knight Goblin Giant The Log
Knight Cannon Goblin Giant Mega Knight
Arrows Minions Goblin Giant
Knight Minions Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Minions The Log
Cannon Goblin Giant
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows Goblin Giant The Log
Mega Knight Knight Cannon Goblin Giant
Cannon Mega Knight
Knight Minions Goblin Giant The Log Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Cannon The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Minions
Arrows
Arrows The Log
Knight Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Minions The Log
Goblin Giant The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076