Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Hunter Balloon
Lightning
Knight Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Hunter Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Lumberjack
Knight
Minions Firecracker Balloon Arrows Fireball Hunter Lumberjack
Minions
Knight Firecracker Balloon Lumberjack
Firecracker
Knight Minions Balloon Lumberjack
Fireball
Arrows Knight
Hunter
Knight Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Minions Firecracker Hunter
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Minions Firecracker Hunter

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Fireball Lumberjack
Knight
Minions Firecracker Hunter Arrows Fireball Lumberjack
Minions
Knight Firecracker Hunter Lumberjack
Firecracker
Knight Minions Hunter Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Lumberjack
Hunter
Knight Minions Firecracker Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball
Hunter Lumberjack Knight Minions Firecracker
Hunter Lumberjack Knight Minions
Hunter Lumberjack Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Minions Firecracker Hunter Lumberjack
Minions Hunter Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Hunter Minions Lumberjack
Knight Firecracker Hunter Lumberjack
Minions Arrows Knight Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Arrows Minions Hunter Firecracker Fireball
Hunter Lumberjack Knight Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Firecracker Hunter Lumberjack
Knight Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Lumberjack
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Arrows Fireball Knight Minions Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Hunter Knight Minions Firecracker Fireball Lumberjack
Hunter Lumberjack
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Hunter Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Hunter
Hunter Lumberjack Knight Fireball
Knight Hunter Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Minions Hunter
Knight Minions Fireball Hunter Lumberjack
Knight Hunter Lumberjack
Knight Minions Firecracker Fireball
Knight Minions Hunter Lumberjack
Arrows Fireball
Knight Fireball Hunter Lumberjack
Firecracker Fireball
Knight Minions Firecracker Fireball Hunter Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Minions Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Hunter
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Hunter
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Hunter
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows Firecracker Hunter
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Hunter Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076