Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Mortar Witch
Barbarian Barrel
Knight Mortar Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Witch Electro Dragon
Fireball
Mortar Elixir Golem Witch Electro Dragon
Poison
Mortar Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Mortar Witch Electro Dragon
Rocket
Mortar Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Arrows Knight Elixir Golem Mortar Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar Elixir Golem
Knight
Mortar Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Mortar
Knight Arrows Barbarian Barrel
Elixir Golem
Rage Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Elixir Golem Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Witch Electro Dragon
Witch
Rage Knight Elixir Golem
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Barbarian Barrel Rage

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mortar Barbarian Barrel
Knight
Electro Dragon Arrows Mortar Barbarian Barrel Witch
Mortar
Arrows Knight Barbarian Barrel
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Arrows Knight Mortar Witch Electro Dragon
Rage
Witch
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Mortar Witch Electro Dragon
Mortar Witch Knight Electro Dragon
Witch Knight Mortar Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Mortar Witch Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Witch Mortar
Knight Barbarian Barrel
Witch Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Mortar Knight Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Knight Mortar
Mortar
Arrows Knight Mortar Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Knight Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Witch Knight Electro Dragon
Mortar
Arrows Knight Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows Knight Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Witch Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Knight Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Knight Witch
Knight
Electro Dragon Knight Mortar Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Witch Electro Dragon
Arrows
Knight Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Knight Mortar Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Witch
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Mortar Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Barbarian Barrel Witch
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076