Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Princess Little Prince
Zap
Mortar Goblin Drill Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Goblin Drill Princess Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Drill Princess Little Prince
Earthquake
Mortar Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill Princess Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Drill Princess Little Prince
Fireball
Mortar Goblin Drill Princess Little Prince
Poison
Mortar Goblin Drill Princess Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Princess Little Prince Mortar Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Mortar Goblin Drill Princess
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Mortar Princess Little Prince
Arrows
Zap Knight Mortar Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Mortar Princess Zap Arrows Goblin Drill Little Prince
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Arrows
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Goblin Drill
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Knight Mortar Goblin Drill Princess Little Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Mortar Goblin Drill Princess Little Prince
Arrows
Zap Knight Mortar Little Prince
Knight
Princess Little Prince Ice Spirit Zap Arrows Mortar
Mortar
Ice Spirit Zap Arrows Knight Princess
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Mortar Goblin Drill
Little Prince
Knight Ice Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar
Ice Spirit Zap Knight Mortar Goblin Drill
Mortar Knight Goblin Drill
Knight Mortar Goblin Drill
Arrows Princess
Arrows Zap
Ice Spirit Zap Arrows Mortar Princess Little Prince
Zap Arrows
Mortar Goblin Drill Princess
Knight Ice Spirit Little Prince
Zap Arrows Knight Goblin Drill Princess
Arrows Zap Princess
Mortar Goblin Drill Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Arrows Mortar Goblin Drill Princess
Knight Mortar Goblin Drill
Ice Spirit Zap Mortar Goblin Drill
Arrows Knight Mortar Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Mortar Zap Knight Goblin Drill Little Prince
Zap Arrows Mortar Goblin Drill Ice Spirit Knight Princess Little Prince
Mortar Goblin Drill
Arrows Knight Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Arrows Knight Mortar
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight
Knight Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Zap Princess
Knight
Knight
Zap Ice Spirit Knight Mortar
Goblin Drill
Knight
Zap Arrows
Knight
Princess
Ice Spirit Zap Knight Mortar Goblin Drill Little Prince
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Mortar Goblin Drill
Arrows Mortar Zap Princess
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight
Zap Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Zap Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Ice Spirit Zap Princess
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows Knight Mortar Princess
Zap Arrows Princess
Knight Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Princess Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Goblin Drill Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Princess
Zap Arrows Mortar Princess Little Prince
Arrows Princess
Zap Arrows Mortar Goblin Drill
Zap Arrows Ice Spirit Mortar Princess Little Prince
Arrows Mortar Zap Princess
Zap Arrows Mortar Princess
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Princess Little Prince
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Mortar
Zap Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Knight Princess
Arrows Zap Mortar Princess
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Mortar Princess Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076