Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Mortar Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Mortar Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Mortar Wizard
Lightning
Knight Cannon Mortar Elite Barbarians Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Goblin Barrel Mortar Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Goblin Barrel Elite Barbarians Wizard The Log
Cannon
Mortar
Knight The Log
Elite Barbarians
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians
Goblin Barrel
Knight
The Log
Knight Mortar Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Knight Mortar Elite Barbarians Wizard The Log
Knight
Cannon Skeletons Mortar Wizard The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Wizard
Mortar
Skeletons Knight Wizard The Log
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight Cannon Mortar Elite Barbarians The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Knight Mortar Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mortar Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon Mortar The Log
Cannon Mortar Skeletons Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Knight Mortar
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Cannon
Cannon Mortar Wizard
Cannon The Log
Cannon Skeletons Mortar Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Cannon
Skeletons Knight Cannon Wizard The Log
Wizard
Cannon Mortar Skeletons Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Cannon Mortar The Log
Elite Barbarians Knight Cannon Mortar
Cannon Mortar Elite Barbarians The Log
Wizard Skeletons Knight Cannon Mortar Elite Barbarians
Cannon Mortar Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Knight Cannon
Cannon Mortar Elite Barbarians
Wizard Knight Cannon Elite Barbarians The Log
Cannon Mortar Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians
Knight Mortar Elite Barbarians Wizard The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Cannon Elite Barbarians
Wizard Skeletons
Skeletons Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Mortar Elite Barbarians The Log
Skeletons Cannon
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Elite Barbarians Skeletons Knight Mortar The Log
Cannon Elite Barbarians Wizard The Log
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Mortar The Log
Wizard
Mortar Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Mortar Wizard
Elite Barbarians
Knight Mortar Wizard The Log
Wizard
Knight Mortar Elite Barbarians The Log
Mortar
Mortar Elite Barbarians The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar
Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Wizard
Mortar The Log Wizard
Mortar Wizard The Log
Mortar The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Mortar Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Mortar Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Mortar The Log
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076