Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Goblin Gang Earthquake Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Knight Cannon

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Fire Spirit Earthquake
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 8 6

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Knight Earthquake
Fire Spirit
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Skeletons Earthquake
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang
Knight Musketeer Cannon
Earthquake
Skeletons Knight Cannon
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Earthquake Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Goblin Gang
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Gang Earthquake Musketeer
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Earthquake
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Cannon Knight Goblin Gang Musketeer
Earthquake Fire Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Knight Cannon Earthquake Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Knight
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer
Cannon Earthquake Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Knight Musketeer
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Knight Earthquake Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Knight Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Musketeer
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076