Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Musketeer
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton Golden Knight
Barbarian Barrel
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Musketeer Ice Wizard
Musketeer Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Golden Knight
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer Golden Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Golden Knight
Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076