Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Goblin Barrel
Knight
Minions Musketeer Goblin Barrel Arrows Witch Ice Wizard
Minions
Knight Giant
Musketeer
Knight Giant
Giant
Arrows Minions Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Knight Giant Arrows Ice Wizard
Witch
Knight Giant
Ice Wizard
Knight Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Minions Musketeer Ice Wizard Arrows Witch
Minions
Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Minions
Giant
Goblin Barrel
Witch
Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer
Knight Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Witch Knight Minions Musketeer Ice Wizard
Witch Knight Minions Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer
Witch Minions Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Arrows Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Knight Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Minions Witch
Knight
Arrows Knight Minions Musketeer Witch
Arrows Knight Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Witch Knight Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Arrows Knight Minions Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Arrows Knight Musketeer
Knight Minions Musketeer Witch
Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch
Arrows Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Knight Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Knight
Knight Minions Witch
Witch Musketeer
Knight Minions Musketeer Witch
Arrows
Knight Witch
Musketeer Witch
Witch Knight Minions Musketeer
Arrows Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076