Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Sparky
Musketeer
Knight Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon
Knight Musketeer Poison Bowler Electro Wizard Sparky
Poison
Knight Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
The Log
Knight Musketeer Poison Bowler Sparky
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Bowler Sparky
Sparky
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Knight
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Poison Bowler The Log Sparky
Musketeer
Knight The Log Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer Bowler The Log
Poison
Knight The Log Electro Wizard Sparky
Bowler
The Log Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Musketeer Poison Bowler The Log
Sparky
Knight Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Bowler Sparky Knight Musketeer Electro Wizard
Sparky Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Musketeer Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bowler Sparky Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Bowler Sparky Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Knight Musketeer Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Bowler Knight Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Knight Musketeer Bowler Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Wizard Knight Baby Dragon Poison The Log Sparky
Musketeer Sparky
Knight Musketeer Bowler Sparky
Poison Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Sparky
Musketeer Baby Dragon Bowler Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Bowler Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Knight Musketeer Poison The Log Sparky
Poison Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log Sparky
Poison The Log Baby Dragon Bowler
Poison The Log
Musketeer Poison Bowler Electro Wizard Sparky
Poison Knight Musketeer Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log Sparky
Poison Sparky
Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log Sparky
Poison
Musketeer Bowler The Log Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Bowler Sparky
Poison The Log Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon The Log Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer Poison
Bowler Sparky
Poison Musketeer The Log Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Poison Bowler The Log Sparky
Electro Wizard Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
The Log Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Poison Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076