Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower
The Log
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Balloon
Poison
Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Bomb Tower Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Bomb Tower Poison Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Knight Bomb Tower

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Lightning
Knight
Balloon Arrows Poison
Ice Golem
Balloon
Bomb Tower
Poison
P.E.K.K.A Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Ice Golem Poison
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Poison

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Ice Golem Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A
Knight
Bomb Tower Arrows Poison
Ice Golem
Bomb Tower Arrows Poison
Bomb Tower
Knight Ice Golem Arrows
Poison
Knight Ice Golem
Balloon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Ice Golem
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Lightning
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Lightning Arrows Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower
Lightning Arrows Bomb Tower Poison
Lightning Arrows Ice Golem Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Ice Golem
Poison Arrows Knight Ice Golem Bomb Tower
Arrows Poison
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Lightning
Bomb Tower Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Knight Poison P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Knight
Arrows Bomb Tower Poison Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Knight Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Poison Arrows Knight Ice Golem Bomb Tower Lightning
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Bomb Tower Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Knight
Arrows Poison Ice Golem Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Bomb Tower Lightning
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Knight Ice Golem Bomb Tower Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Arrows Poison
Lightning P.E.K.K.A Knight Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Golem Bomb Tower Poison Lightning P.E.K.K.A
Arrows Poison Ice Golem Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Knight Ice Golem
Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Knight Ice Golem Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Golem Lightning
Arrows Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Arrows Knight
Poison Lightning Arrows
Poison Lightning Knight Ice Golem
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Ice Golem Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning Poison
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
Poison Lightning Arrows
Poison Lightning Arrows Ice Golem
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows
Lightning Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison Lightning
Lightning
Poison Lightning Arrows
Arrows
Poison Lightning Knight
Arrows Ice Golem Poison Lightning
Lightning Arrows Poison
P.E.K.K.A
Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076