Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Giant Snowball The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 17

Giant Snowball
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight The Log
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Knight Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076