Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Archers Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Knight Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Heal Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Archers Knight Royal Delivery Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Heal Spirit The Log Electro Wizard
Royal Delivery
Heal Spirit
Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight The Log Archers Heal Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Heal Spirit The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Archers
Knight Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Archers Royal Delivery Electro Wizard The Log
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Archers P.E.K.K.A The Log
Heal Spirit
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Royal Delivery Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archers Knight Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Royal Delivery Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A The Log
Royal Delivery The Log Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Royal Delivery
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Archers Royal Delivery Electro Wizard
Archers Electro Wizard Knight Royal Delivery The Log
Archers Royal Delivery Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Archers Knight The Log Electro Wizard
Royal Delivery The Log Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Knight Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Archers Knight The Log
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery Archers Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight
Archers
Electro Wizard Archers Knight Royal Delivery P.E.K.K.A The Log
Archers Royal Delivery P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Archers
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Archers The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076