Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Bandit
The Log
Battle Ram Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard Prince Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Bandit Battle Ram Poison Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Prince Bandit
Knight
Battle Ram Arrows Wizard Poison Prince The Log
Battle Ram
Knight Poison The Log Bandit Arrows
Wizard
Knight Prince Bandit
Poison
Battle Ram Knight Prince The Log
Prince
Arrows Knight Wizard Poison The Log
The Log
Battle Ram Knight Poison Prince Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Prince Bandit
Knight
Arrows Wizard Poison The Log
Battle Ram
Wizard
Knight Prince The Log Bandit
Poison
Knight The Log
Prince
The Log Arrows Wizard
The Log
Prince Knight Wizard Poison Bandit
Bandit
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Knight Prince The Log Bandit
Prince Knight Bandit
Prince Knight Bandit
Arrows Poison Prince The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison The Log Bandit
Prince
Knight Prince Bandit
Poison Arrows Knight Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard Poison
Prince Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Arrows Poison Prince The Log
Knight Prince Bandit
Prince The Log Bandit
Wizard Arrows Knight Poison Prince
Arrows Knight Wizard Prince The Log Bandit
Arrows Wizard Poison The Log Knight Bandit
Prince
Wizard Arrows Knight Poison Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Bandit
Poison Bandit Arrows Knight Wizard Prince The Log
Bandit Knight Prince The Log
Prince Knight The Log Bandit
Knight Prince Bandit
Arrows Wizard Poison
Prince Knight Bandit
Knight Prince
Knight Poison Prince The Log Bandit
Knight Prince
Arrows Poison Prince The Log
Prince Knight Wizard Bandit
Wizard
Knight Poison Prince The Log
Arrows Poison Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight The Log Bandit
Arrows Poison The Log Bandit
Arrows Poison The Log Bandit
Arrows Knight Poison Prince The Log
Wizard Poison Arrows The Log
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison The Log
Arrows Poison The Log Wizard
Arrows Poison The Log Wizard Bandit
Poison Prince
Poison Arrows Knight Wizard Prince The Log Bandit
Poison Arrows Wizard
Poison Knight The Log Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Prince The Log
Arrows Wizard Poison The Log Bandit
Arrows Wizard Poison The Log Bandit
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Prince The Log Bandit
Arrows Wizard Poison The Log
Poison Prince The Log
Arrows Wizard Poison
Prince The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Wizard
Arrows Poison The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard Poison Prince The Log Bandit
Poison Arrows The Log Bandit
Poison Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Poison
Prince
Arrows Wizard Poison The Log
Prince Bandit
Poison Arrows Wizard
Arrows The Log
Poison Knight Wizard Prince
Arrows The Log Wizard Poison
Arrows Poison
Prince
Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log Bandit
Prince
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076