Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Furnace Executioner Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Furnace Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Furnace Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Furnace Magic Archer Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Executioner Furnace Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker Battle Ram
Firecracker
Knight Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Knight Magic Archer Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace
Knight Battle Ram Ram Rider
Executioner
Knight
Magic Archer
Battle Ram Ram Rider Knight
Ram Rider
Magic Archer Knight Firecracker Furnace

Synergie w obronie 4 6

Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer Furnace
Goblin Gang
Knight Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Gang
Battle Ram
Furnace
Knight Goblin Gang Magic Archer
Executioner
Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang Furnace Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Executioner Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider Knight Executioner
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Furnace Ram Rider Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Executioner Knight Firecracker Furnace Magic Archer Ram Rider
Executioner Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer Ram Rider
Furnace Knight Goblin Gang Ram Rider
Executioner Goblin Gang Firecracker Furnace Magic Archer
Knight Goblin Gang Furnace Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Executioner
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Executioner Magic Archer Ram Rider
Furnace Executioner Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Knight Firecracker Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer
Goblin Gang Knight Furnace Ram Rider
Goblin Gang Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Executioner Ram Rider
Firecracker Furnace Executioner Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Knight Furnace Ram Rider
Knight
Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Knight Goblin Gang Executioner Ram Rider
Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Goblin Gang Knight Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Firecracker
Executioner Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Executioner Furnace Magic Archer Ram Rider
Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Knight Magic Archer Ram Rider
Firecracker Executioner Magic Archer
Knight Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Executioner
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076