Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Baby Dragon Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Arrows Knight Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Knight Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076