Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Princess Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Princess Arrows Wizard
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Giant Skeleton Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Tesla Princess Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Tesla
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Wizard Skeleton Army Princess
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Arrows Skeleton Army Tesla
Tesla Arrows Wizard Princess
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Knight Tesla Wizard Giant Skeleton Princess
Arrows Tesla Wizard Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tesla Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Knight Tesla Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Tesla Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Princess
Tesla Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076