Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Cannon Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Guards Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Guards Skeleton Army
Earthquake
Cannon Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Guards Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Minions Musketeer Arrows
Minions
Knight Inferno Dragon
Cannon
Musketeer
Knight
Guards
Skeleton Army
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Knight Cannon
Knight
Minions Cannon Musketeer Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Cannon Musketeer
Cannon
Knight Musketeer Arrows Minions Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer
Knight Cannon Guards Minions Skeleton Army
Guards
Musketeer Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Minions Musketeer Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Guards
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Cannon Musketeer Guards
Minions Musketeer Inferno Dragon Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Inferno Dragon Minions Musketeer Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Cannon Musketeer
Minions Guards Skeleton Army Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Minions Musketeer Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Knight Minions Musketeer Guards
Skeleton Army Arrows Minions Cannon Guards
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Inferno Dragon
Arrows Knight Minions Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Cannon Knight Minions Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Knight Minions Cannon Musketeer Guards Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Minions Cannon Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Knight Minions Musketeer
Guards Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Minions Musketeer
Guards Skeleton Army Knight Minions Musketeer
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Musketeer Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Knight Cannon Guards
Cannon Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Knight Minions Musketeer Inferno Dragon
Arrows Minions Cannon Musketeer Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Guards
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076