Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Fireball Witch
Fireball
Knight Baby Dragon Princess
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Princess
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 15

Knight
Inferno Tower Princess Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Valkyrie Inferno Tower Princess
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Princess
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Princess
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Fireball Princess
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076