Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Fireball Wizard The Log
Fireball
Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Musketeer Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Knight
Musketeer Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Skeletons Knight The Log Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Wizard Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076