Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Miner
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Suspicious Bush Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush The Log Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Suspicious Bush The Log Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker The Log Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner
Royal Delivery
Suspicious Bush
Miner
The Log
Knight Miner
Miner
Firecracker Knight Suspicious Bush The Log

Synergie w obronie 7 9

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Knight
Cannon Firecracker Royal Delivery Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery The Log Firecracker
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Knight Cannon Skeletons Firecracker The Log
Suspicious Bush
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Knight Royal Delivery Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon Skeletons Knight Royal Delivery
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Miner
Skeletons Knight Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Firecracker Royal Delivery
Cannon Skeletons Knight Royal Delivery The Log
Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Knight Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Knight Firecracker The Log
Royal Delivery The Log Knight Cannon Firecracker
Cannon
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Knight Firecracker The Log Miner
Royal Delivery Skeletons Knight The Log
Knight Royal Delivery The Log
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Skeletons Knight
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Knight
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076