Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Hunter Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Hunter Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Hunter Bandit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hunter Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Hunter Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Hunter Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Bandit Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Knight Bandit Mega Knight
Knight
Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter
Knight Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Knight Hunter Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows
Mega Knight Knight Bandit Sparky
Knight
Hunter Electro Wizard Skeletons Arrows Sparky
Hunter
Knight Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Arrows Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Hunter Bandit Mega Knight
Sparky
Skeletons Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Skeletons Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Sparky Mega Knight Skeletons Knight Bandit Electro Wizard
Hunter Sparky Skeletons Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Hunter Sparky Skeletons
Knight Skeletons Hunter Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Sparky Mega Knight Skeletons Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Hunter Electro Wizard
Sparky Knight Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Arrows Knight Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Hunter Bandit Electro Wizard
Arrows Hunter Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Hunter Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Hunter Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Knight Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Skeletons Knight Hunter Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Skeletons Hunter Electro Wizard
Sparky Skeletons Knight Hunter Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Hunter Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight Bandit Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Knight Hunter Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Hunter Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Knight Hunter
Arrows Mega Knight Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit Sparky
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows Sparky
Arrows Hunter
Arrows Bandit
Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight Hunter Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Sparky
Arrows Hunter Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Hunter Sparky Mega Knight
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Bandit Sparky
Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Hunter Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Knight Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076