Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Void Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Tornado Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Electro Dragon Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Void
Electro Dragon
Golem Knight Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Knight Tornado

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight
Electro Dragon Skeletons Tornado Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Knight Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado
Golem
Night Witch
Skeletons Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Night Witch
Tornado Skeletons Knight Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Electro Dragon
Tornado
Tornado Skeletons Electro Dragon Night Witch
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
Skeletons Tornado Night Witch
Knight Tornado Skeletons Night Witch
Skeletons Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight
Tornado
Skeletons Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Knight Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Knight Electro Dragon
Tornado
Knight Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight Tornado Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Void Night Witch
Knight
Void Electro Dragon Skeletons Knight Tornado
Skeletons
Knight Electro Dragon
Tornado Void
Skeletons Knight Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Tornado Night Witch
Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Knight Void
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Knight Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Knight Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Void Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Void Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Void Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076