Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Knight Skeleton Army Void Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Giant Sparky
Archers
Knight Giant
Knight
Archers Fire Spirit The Log Sparky
Giant
Sparky Fire Spirit Archers Void The Log
Skeleton Army
Sparky
Void
Giant
The Log
Knight Giant Sparky
Sparky
Giant Fire Spirit Knight Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight The Log Sparky
Archers
Knight Skeleton Army The Log
Knight
Fire Spirit Archers Skeleton Army The Log Sparky
Giant
Skeleton Army
Archers Knight The Log Sparky
Void
The Log
Fire Spirit Archers Knight Skeleton Army Sparky
Sparky
Fire Spirit Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Knight The Log
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Archers Knight Void
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Void
Void The Log Sparky
Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Archers Sparky
Archers Skeleton Army Knight The Log
Archers
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Skeleton Army Sparky The Log
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army The Log Sparky
Sparky Knight Skeleton Army
Fire Spirit Archers Knight Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Archers Knight
Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Archers Knight The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Void Sparky
Void Archers Knight The Log
Skeleton Army Knight The Log Sparky
Skeleton Army Knight The Log Sparky
Knight Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Archers
Skeleton Army Sparky Archers Knight Void
Knight Skeleton Army Sparky
Void Knight Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Sparky
Skeleton Army Void The Log
Skeleton Army Knight Sparky
Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Archers Knight The Log
Archers The Log Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log Sparky
Void The Log
Void The Log Sparky
Knight Void The Log Sparky
Fire Spirit The Log Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Archers The Log Sparky
The Log Fire Spirit
Void The Log
Fire Spirit Void Sparky
Void Knight The Log Sparky
Void Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Void The Log Sparky
Void
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Void Fire Spirit Archers The Log Sparky
Fire Spirit Void The Log
Void The Log Sparky
Void
Void The Log Sparky
Void The Log
The Log Fire Spirit Sparky
Void The Log Sparky
Void The Log Sparky
Void The Log Sparky
Fire Spirit Archers Void Sparky
Void
Void Sparky
Void The Log Sparky
Void Sparky
Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Archers Skeleton Army Void
Fire Spirit Archers
The Log
Void Knight Sparky
The Log
Void Sparky
Sparky
The Log Sparky
Void
Void The Log Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076