Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Balloon Bandit
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Knight Tesla Wizard Balloon Bandit Monk
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Bandit Tesla Wizard Balloon Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Wizard
Firecracker
Knight Balloon P.E.K.K.A Bandit Monk
Tesla
Wizard
Knight Balloon P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Knight Firecracker Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard Balloon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Tesla Wizard
Firecracker
Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Bandit Monk
Tesla P.E.K.K.A Knight Bandit
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Monk
Firecracker P.E.K.K.A Monk
Firecracker Tesla Bandit
Tesla Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Monk
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Bandit
Knight Firecracker Tesla Wizard Bandit
Tesla Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Monk Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Knight Firecracker Wizard Bandit
Wizard Knight Firecracker Tesla Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit Knight Firecracker Tesla Wizard Monk
P.E.K.K.A Bandit Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Monk
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Firecracker Wizard Tesla Monk
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Knight Firecracker P.E.K.K.A Monk
Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit Monk
Firecracker Monk Bandit
Bandit
Knight Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Monk Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Monk Knight Wizard Bandit
Monk Firecracker Wizard
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Monk
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Monk
Firecracker Wizard Bandit Monk
Firecracker Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Monk
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit Monk
Wizard Bandit Monk
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Monk
Bandit
Firecracker Wizard Monk
Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Monk
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076